『チェインクロニクルから学ぶスマートフォンRPGのつくり方』読了。 KPIとか、完全にソシャゲ運営についての数字の話も多かったが、物語をいかに受け手に届けるかという視点での話も多く書かれていて興味深かった。 魔王を倒したあとの物語は“魔王を倒したと…
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